炸弹人学院美术动画小组
炸弹人学院美术动画创作空间

GROUP 01 / ART & ANIMATION

美术动画小组

从一个可辨认的轮廓,走到一套可发布、可协作、可追溯的游戏资源。

CREATIVE DIRECTION

把角色创意变成生产资产

形象系统

扩展炸弹人世界的小怪物与 Boss 候选,明确轮廓、材质、情绪和运动特征。

玩法表达

小怪物说明移动与格子交互;Boss 说明阶段、预警、弱点和场地变化。

交付规范

图像、提示词、授权、Manifest 与校验和共同组成一个独立版本资源包。

MONSTER CANDIDATES

首批怪兽候选

通过火豹 Image2.0 生成,按类别保留创作简报与最终提示词。
铜铃跳跳,小怪物概念图
SMALL / MECHANICAL

铜铃跳跳

蓄力前铃帽亮红,沿直线跳过三格;落点会短暂改变相邻怪物的巡逻节奏。

墨泡水母,小怪物概念图
SMALL / AQUATIC

墨泡水母

漂浮穿过浅水格,留下一个短时诱饵格;本体受击后诱饵立即消散。

棱镜戏法师,Boss 概念图
BOSS / SPECTRAL

棱镜戏法师

三阶段旋转镜甲改变爆炸传播方向,面具闪光是攻击预警,琥珀核心是短时弱点。

熔芯巨像,Boss 概念图
BOSS / MECHANICAL

熔芯巨像

锻造临时金属墙重排战场;连续锻造后炉芯过热,玩家可利用这一窗口反击。

DESIGN CONTRACT

先定类别,再做形象

SMALL MONSTER

小怪物

  • 96 px 仍能辨认的紧凑轮廓
  • 一个可预测的移动方式
  • 一个与炸弹、格子或道具的明确交互
  • 攻击前有可学习的视觉预警
BOSS MONSTER

Boss 怪物

  • 与普通单位明显不同的体量
  • 至少三个可描述的战斗阶段
  • 预警、危险区与弱点始终可读
  • 每次场地变化都保留反制窗口

ASSET PACK / V1

一个作品,一个独立资源包

资源包不依赖平台目录结构;下载后仍能确认版本、授权、来源与完整性。
pack/
  manifest.json
  README.md
  LICENSE.txt
  assets/
    preview.webp
    sprites/
  prompts/
    design.md
  checksums.sha256
身份稳定 ID、语义化版本、作者与类别
创作源图、预览、精灵与最终提示词
使用授权边界、依赖与导入说明
完整性每个文件都有 SHA-256 校验值

CLI → API → MCP → HUOBAO

创作者命令行

CLI 根据怪物类别选择生成契约,主站鉴权后由后台 MCP 调用火豹,模型密钥不会进入本地配置。
01 / 连接账号
python bomber_asset_cli.py auth set-token
python bomber_asset_cli.py auth whoami
02 / 调火豹生成
python bomber_asset_cli.py generate \
  --category small-monster \
  --name "铜铃跳跳" \
  --prompt "黄铜发条怪,蓄力后沿直线跳三格,起跳前铃帽闪红光" \
  --attach ./my-pack
03 / 构建上传
python bomber_asset_cli.py validate ./my-pack
python bomber_asset_cli.py build ./my-pack
python bomber_asset_cli.py upload ./my-pack.zip

STUDENT SHOWCASE

学员作品公共展示区

创作者上传后默认公开展示。所有访客均可只读浏览和下载,只有作品所有者能在个人中心修改、隐藏或删除。

正在加载学员作品…

管理我的作品

MEMBER LIBRARY

资源包窗口

官方示范包固定只读;登录用户可以浏览和下载,并在个人中心查看自己的上传。

登录后开放五类官方示范资源与创作者资源。

注册 / 登录