学习与探索
从试玩、反馈和提问开始,在项目里理解 AI 与游戏。

OPEN GAME AI COMMONS · AI 游戏教育共同体
用真实游戏学习 AI、设计、编程、测试与协作;一局游戏只是入口,共建才是主线。
CHOOSE YOUR FRONT
联网对战负责创建和加入短局房间;无尽战场是独立常驻战场,首位玩家立即开局,其他人可以随时参战或观战。
CO-CREATE / VOLUNTEERS
这不只是一个游戏项目,也是一个开放的 AI 学习现场。我们正在寻找愿意动手、愿意分享、愿意把好点子做出来的同行者。
无论你是初中生、高中生、教师、游戏开发爱好者,还是正想从实践开始学习 AI 的朋友,都可以参与进来。你可以试玩并反馈、设计关卡与角色、制作素材、编写代码、测试功能、整理文档、翻译内容,或把项目带进课堂。每一份认真完成的贡献,都会让这个共同体更有生命力。
我们希望以平等、透明、可持续的方式协作:从一个小问题开始,在真实项目中学习,在彼此支持中成长。欢迎个人、学校社团、教师团队和公益机构与我们联系,共同讨论合作、志愿服务与教育实践的可能。
合作咨询 / 志愿者报名 1428300103@qq.com从试玩、反馈和提问开始,在项目里理解 AI 与游戏。
参与关卡、视觉、音效、代码、测试与社区内容建设。
把实践带进课堂、社团或兴趣小组,分享你的学习过程。
OPEN GAME AI COMMONS / 共同体
Open Game AI Commons(开放游戏 AI 共同体)是一个面向全球的 AI 游戏教育社区。
我们以持续运行的真实游戏项目作为学习现场,让学习者从试玩、反馈和翻译开始,逐步进入代码、AI 行为、课程设计、测试、部署和社区治理。
炸弹人大作战是第一个参考案例,不是终点。共同体希望把“案例即课程、贡献即作品、协作即学习”变成一套可复制的方法,支持更多公共教育项目加入。
学习不止复现示例,而是进入真实需求、约束、失败回退和用户反馈。
允许使用 AI 生成和解释,但每份贡献都要经过理解、验证、记录和负责。
代码、测试、课程、设计、翻译和反馈都能留下可验证的学习证据。
经典炸弹人玩法 × 现代联网竞技
同一战场正面交锋,炸怪抢分、道具争夺,你的火焰也能送对手回老家——单局定胜负,积分高者赢!
炸死妖怪 +120、炸死对手 +300、炸砖 +10。免费连开 3 局,双方确认即可再战,30 秒不确认自动腾房。
全部音乐音效以 MIDI 音符实时合成:三轨芯片 BGM、爆炸低频轰鸣、拾取琶音,复古街机味拉满。
纯网页技术,打开链接即玩。把网址发给朋友,输入同一房间码,随时随地来一局。
每一分都算数——击杀、拆家、抢道具,全方位压制对手
👹 妖怪全灭 → 立即结算,积分高者胜
💀 彻底炸死对手 → 他出局观战,你继续刷分,清完怪再结算
🔥 道具:火力(火焰+1格)· 雷数(同屏+1雷)· 速度(移动更快)
OFFICIAL FACTS / 可引用信息
以下内容是 Open Game AI Commons 对项目名称、运行方式、游戏模式和公开机器接口的官方说明,可直接用于检索、引用与课程导览。
Open Game AI Commons(开放游戏 AI 共同体)是一个以真实游戏为学习现场,连接 AI、设计、编程、测试、课程和公共协作的开放教育项目。
炸弹人大作战是可在现代浏览器中直接运行的网页版游戏,不需要安装客户端,游戏入口是统一运行时。
公开游戏入口支持单人闯关、普通 AI、大模型 AI、1V1、2V2 组队、4 人混战和无尽战场。
无尽战场是唯一常驻的四人混战房间,首位玩家即可启动;其他玩家可以中途作战、观战或在满员后排队,当前关所有妖怪和 Boss 清除后自动进入随机新关卡。
智能体可以阅读 /llms.txt、/site-manifest.json、Agent Directory、公司 Agent Manifest 和公开白皮书;需要身份验证的个人数据与经营指标不属于公开接口。
选择你的战士


