蓝红炸弹人在城堡竞技场对战

OPEN GAME AI COMMONS · AI 游戏教育共同体

炸弹人大作战徽标

炸弹人大作战

BOMBER BATTLE · 共同体的首个参考案例

用真实游戏学习 AI、设计、编程、测试与协作;一局游戏只是入口,共建才是主线。

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CHOOSE YOUR FRONT

两种联网战场

联网对战负责创建和加入短局房间;无尽战场是独立常驻战场,首位玩家立即开局,其他人可以随时参战或观战。

联网对战1V1、2V2 和 4 人混战 · 创建独立房间 无尽战场唯一常驻房间 · 中途加入、排队和观战

CO-CREATE / VOLUNTEERS

一起合作与共创

这不只是一个游戏项目,也是一个开放的 AI 学习现场。我们正在寻找愿意动手、愿意分享、愿意把好点子做出来的同行者。

无论你是初中生、高中生、教师、游戏开发爱好者,还是正想从实践开始学习 AI 的朋友,都可以参与进来。你可以试玩并反馈、设计关卡与角色、制作素材、编写代码、测试功能、整理文档、翻译内容,或把项目带进课堂。每一份认真完成的贡献,都会让这个共同体更有生命力。

我们希望以平等、透明、可持续的方式协作:从一个小问题开始,在真实项目中学习,在彼此支持中成长。欢迎个人、学校社团、教师团队和公益机构与我们联系,共同讨论合作、志愿服务与教育实践的可能。

合作咨询 / 志愿者报名 1428300103@qq.com
01

学习与探索

从试玩、反馈和提问开始,在项目里理解 AI 与游戏。

02

创作与开发

参与关卡、视觉、音效、代码、测试与社区内容建设。

03

教学与传播

把实践带进课堂、社团或兴趣小组,分享你的学习过程。

OPEN GAME AI COMMONS / 共同体

我们建设的,不只是一款游戏

Open Game AI Commons(开放游戏 AI 共同体)是一个面向全球的 AI 游戏教育社区。

我们以持续运行的真实游戏项目作为学习现场,让学习者从试玩、反馈和翻译开始,逐步进入代码、AI 行为、课程设计、测试、部署和社区治理。

炸弹人大作战是第一个参考案例,不是终点。共同体希望把“案例即课程、贡献即作品、协作即学习”变成一套可复制的方法,支持更多公共教育项目加入。

学习者教师开发者研究者学校与公益组织
从炸弹人竞技场延展出的 AI 游戏教育共同体知识网络
一个可见的学习现场:从玩法延展到算法、AI、联机、测试、部署和公共协作。
01

真实项目优先

学习不止复现示例,而是进入真实需求、约束、失败回退和用户反馈。

02

AI 是协作者

允许使用 AI 生成和解释,但每份贡献都要经过理解、验证、记录和负责。

03

贡献成为作品

代码、测试、课程、设计、翻译和反馈都能留下可验证的学习证据。

游戏特色

经典炸弹人玩法 × 现代联网竞技

🌐

实时 1V1 对战

同一战场正面交锋,炸怪抢分、道具争夺,你的火焰也能送对手回老家——单局定胜负,积分高者赢!

🏆

积分赛制

炸死妖怪 +120、炸死对手 +300、炸砖 +10。免费连开 3 局,双方确认即可再战,30 秒不确认自动腾房。

🎵

MIDI 芯片音效

全部音乐音效以 MIDI 音符实时合成:三轨芯片 BGM、爆炸低频轰鸣、拾取琶音,复古街机味拉满。

零下载秒开

纯网页技术,打开链接即玩。把网址发给朋友,输入同一房间码,随时随地来一局。

积分规则

每一分都算数——击杀、拆家、抢道具,全方位压制对手

+120
炸死妖怪
+300
炸死对手 😈
+10
炸开砖块
+50
拾取道具

👹 妖怪全灭 → 立即结算,积分高者胜
💀 彻底炸死对手 → 他出局观战,你继续刷分,清完怪再结算
🔥 道具:火力(火焰+1格)· 雷数(同屏+1雷)· 速度(移动更快)

OFFICIAL FACTS / 可引用信息

项目事实与常见问题

以下内容是 Open Game AI Commons 对项目名称、运行方式、游戏模式和公开机器接口的官方说明,可直接用于检索、引用与课程导览。

项目名称
Open Game AI Commons(开放游戏 AI 共同体)
首个案例
炸弹人大作战(Bomber Battle)
运行方式
现代浏览器直接运行,无需下载客户端
公开接口
llms.txt · 站点清单 · Agent Directory
Open Game AI Commons 是什么?

Open Game AI Commons(开放游戏 AI 共同体)是一个以真实游戏为学习现场,连接 AI、设计、编程、测试、课程和公共协作的开放教育项目。

炸弹人大作战在哪里运行?

炸弹人大作战是可在现代浏览器中直接运行的网页版游戏,不需要安装客户端,游戏入口是统一运行时。

炸弹人大作战支持哪些模式?

公开游戏入口支持单人闯关、普通 AI、大模型 AI、1V1、2V2 组队、4 人混战和无尽战场。

无尽战场的规则是什么?

无尽战场是唯一常驻的四人混战房间,首位玩家即可启动;其他玩家可以中途作战、观战或在满员后排队,当前关所有妖怪和 Boss 清除后自动进入随机新关卡。

AI 智能体如何了解项目?

智能体可以阅读 /llms.txt/site-manifest.jsonAgent Directory、公司 Agent Manifest 和公开白皮书;需要身份验证的个人数据与经营指标不属于公开接口。

出战角色

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蓝方炸弹人
蓝 bomber
主机方 · 左上出生
粉色妖怪
妖怪
全场游走 · 见谁撞谁
红方炸弹人
红 bomber
挑战者 · 右下出生

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